283、不死原理-《实与虚拟交杂的世界》
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“我拒绝”小孩斩钉截铁的回答:“我不能告诉你破译生命密码的方法,那只能靠自己去破译如果只是为了维护游戏秩序,你根本不需要破译密码”
小孩趴在箱子上,掰着手指说:“复活从程序编程来讲,复活跟瞬间转移的程序相似,只是复活的同时各属性值下降几点你根本不需要破译生命密码,只需原封照搬消失前一秒的生命密码,让它在复活点中出现就可虽说复活的生命只是死亡瞬间的生命复制体,但两者完全相同,可以视为同一个生命”
“那等级下降怎么办?这可是需要修改相对应的属性值”爱丽丝再问
小孩打着哈欠说:“那你就在生命密码后面再加上附加程序,即外挂,强制减去各属性值就像你在武器上附加了加成属性的程序,影响对方的攻击防御发挥程度♀对你而言,很简单吧”
爱丽丝计算了一下说:“这倒是一个方法不过说到攻击力算法,我倒是发现攻击力算法出现严重偏差≈持系统武器防具的人,攻击力防御值超出正常值一倍,不符合规则”
“那是因为真正产生攻击效果的,不光是攻击力算法得出的攻击值,还有他本身的攻击力度”
举例来说,人的攻击能力由多方面因素决定,如力量速度体力招数,游戏中也有相应的属性表示游戏里的个人攻击值就是用属性,按某运算法则计算相应的个人攻击值武器的攻击值属于附加攻击值,必须佩带在使用者身上才能施展其攻击能力在游戏中,当佩带武器的人施展攻击,所产生的伤害值就是由自身总攻击值对方防御值和偶然概率换算出来的数值
说白了,这些由系统产生的武器,自身没有任何攻击能力只是系统以它为媒介,根据运算法则将计算出来的伤害值附加给对方♀些计算方式,在游戏中没有问题,也十分合理但游戏真实化后,这种特性没有消失,依旧濒下来
真实化后的武器,除了外观质地与真实的无差别,本质依旧按游戏的法则进行当人用这特殊武器攻击对方时,除了自身使用武器带给伤害对方,武器会自动将系统换算出来的伤害值施加在对方身上简单的说,只要持有系统产生的武器攻击敌人,你将有一定概率以近似双倍的力量伤害对方,造成随使用者的实力而提升的错觉‖理,系统生成的防具也具有这特性
爱丽丝听明白了,冷言的说:“明白了,为了维护游戏秩序,我还得再修正算法,让攻击效果恢复正炒态”爱丽丝说着,不断抽出不同算法,并加以修改∞改后的算法,不会再发生双倍攻击防御效果的错案
“嗯?不对,神选者的情况跟那些人不同,是正常的玩家若按照修改后的攻击防御算法,只能展现武器防具的攻击防御值……这样吧,在算法前添加if指令,如果是玩家就按照最初的算法运算,如果是生命密码就按照最新的算法运算嗯,这样就没问题了好,就这样一鼓作气争取在比武大会前修正所有偏差”爱丽丝不断调整游戏规则,修正游戏中不合理的偏差
小孩耸肩道:“随便你,只要你别玩得太过火了”说着打着哈欠,猫着身子缩成一团睡觉
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