第226章 掌上机-《回档一九七八》
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85年,他将这款程序移植到了pc机上,这款游戏开始蔓延开来。
暂时还无人意识到它的价值,直到88年一个叫罗杰斯的人在美国拉斯韦加斯的展览会上看到这款游戏,觉得很好玩,便向他所在的公司任天堂推荐了这款游戏。
随后罗杰斯前去莫斯科,现帕基特诺夫将俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,这时……应当叫苏联,懂的,所以这个游戏成了苏联政府的财产。
因此罗杰斯谈判过程十分辛苦,并且与帕基特诺夫成了好朋友,直到第二年,罗杰斯才替任天堂拿下了它的授权,苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯帮助下,移民美国,继续从事游戏开,96年,他又拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯成立了蓝色行星软件公司。
这段历史李默不是很清楚,但只要沾到了苏联,无论是谈授权,或是谈其知识产权,都会十分地麻烦。
“李,若是想谈,最好不能让我们出面。”
“郝立克,你说的有道理,”李默说。罗杰斯代表的是日本公司,如果代表的是美国公司,谈也不要谈了。
“你打电话将刘向忠叫来吧,”李默又说。
中国现在渐渐与苏联关系缓和……香江更是一个国际港口,身份不是那么紧张。所以说,商业需远离政治,但又离不开政治。
“如果能谈下来,最好还要注意一下掌上机。”
“李,掌上机效果不大好啊。”郝立克说。
最早的掌上机还是来自任天堂横井平军的明,按键仅有四个,不久前又引入了控制方向的十字键,功能过于简单,并没有获得太大成功。
这种情况一直延续到1989年任天堂推出gameBoy游戏男孩(简称gB)。gameBoy的设计者也是天才设计师横井军平,gameBoy使用美国Zi1og公司的一颗8位定制Z-8o为主cpu,度为4.19mhz,8kBByteRam,一块能同显4级灰度的2.6英寸Lcd,分辨率为16ox144,拥有4个立体声声道,采用4节aa电池供电,最长游戏时间可达35小时。gameBoy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。
虽然gameBoy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,gameBoy取得了巨大的成功,gameBoy以及其后续改进机型(gBc、gBa)自售到最后停产共卖出过2亿台,其名称甚至引起女权主义者的抗议(抗议为何没有gamegir1)。上面最成功的游戏是《俄罗斯方块》,销量过3ooo万套。
gameBoy获得巨大成功后,任天堂又后续推出了改进机型gameBoypocket(1996年)、gameBoyLight(1998年)、gameBoyco1or(彩色版,简称gBc,真正第二代gB,1998年),并推出了多款颜色及许多附件,例如屏幕放大镜、专用屏幕灯、甚至打印机、照相机等等。gameBoy也跟随Fc红白机进入了中国,成为8o后一代的集体回忆。
“有两个需要注意的,一是掌上机的专利……”
“是啊,”郝立克头痛地说。
“你尝试着与任天堂接触一下,如果能将其专利谈下来,并且能将他们的设计员……”李默又翻开前面的资料:“叫横井军平的人拿下来,我们可以给任天堂一亿美元的酬劳。”
“恐怕很难……”郝立克说。
尽管掌上机现在仍是鸡肋般的存在,可任天堂与当初的微软一样,都是不差钱的主,但当初微软只是一家小皮包公司,任天堂却是一头庞大的怪兽。
“做两手打算,若是谈不下来,我们另寻他策,先得避开任天堂的专利,其次,必须改进现在的掌上机技术,它太落后,最后,务必将这个俄罗斯方块拿下来。这是我的一份企划书……”
李默从公文包里拿出一份企划书,也就是九十年代后期的掌上机技术……但注意在八十年代末,许多技术实现不了,可有了它,等于为研人员指明了一个准确的方向。
他的这份游戏设计方案也是任天堂的拳头产品,口袋妖怪,不过李默有意地选择了一些欧美的妖怪、中国的一些传说中的妖怪加入进去。
现在任天堂暂时还没有口袋妖怪的设计方案……此外就是以现在的掌上机技术,根本不能支持这款游戏,这注定将是一场烧钱游戏。
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