第五十六章 决赛开始-《天才战争少女》


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    卧槽2omm的机炮清兵简直是神器好么,一把扫过去什么都不剩了。

    但战争游戏的机制中是没有步兵的,因此这俩难兄难弟也只能干起自己的本职工作——防空了。

    不过防空车防空的效率其实也就那样,毕竟现实中的防空车不是用鼠标操作的,也没有人告诉你提前量。

    即便是战列舰这种防空堡垒也照样遭不住航空打击,区区四辆防空车还能逆天不成?

    虽然装甲部这边也知道防空车没什么用,但还是带了几个,权当是心理安慰了。

    除了这四辆防空车,装甲部还带了六辆重型战车和六辆中型战车,以及四辆坦克歼击车。

    重型战车大洗这边选择的是kV-1e,即kV-1重型战车的装甲加强版,在炮塔和车身的侧面,以及车身的正面拼上了一层25mm的装甲。算上战车本身75mm装甲的话,kV-1e的前部和侧部装甲都达到了1oomm。

    在前部装甲还有一定倾斜角的情况下,kV-1e几乎可以免疫IV号h型apcBc弹的攻击,只有apcR才能击穿它的装甲,不过那玩意的毁伤效果就差了不止一截了。

    战车道时代的判定标准是相当坑爹的,只要击穿就算被击毁,哪怕是188吨的鼠爷被37mm的铁坨弹打穿了也是直接判出局。

    德系那票小口径高射高穿深的火炮瞬间就逆天了,高端局德系战车真的是imba的一逼,而苏系那一票一分钟撑死四的122根本没法玩。

    在战争游戏之中这个问题便不复存在了,现在是只要车组不死光战车就能继续进行战斗。虽然为了安全起见,任何会导致乘员受伤的情况都会立刻传送走乘员,哪怕是擦伤也是一样。

    即便乘员被送走的概率非常高,但也总比战车道时代的那个坑爹机制好多了,毁伤也终于成为了衡量一门炮好不好的标准。

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    ps:今天晚上可能就这一章了,如果三点钟之前还没有更新的话,那估计今晚就出不来了,等明天上午补吧。


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