第366章 区别-《重生之游戏教父》


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    外国玩家的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。

    虽然外国人做出的游戏也有成长系统,但是那更多是为了加强玩家这一刻体验的乐趣而存在的。

    国外玩家在玩法,关卡,剧情上,更偏重于“射击游戏”“赛车游戏”“球类游戏”,因为这些是最能做出体验乐趣的主流玩法,以及动作冒险,因为有剧情,过程有策略,有表现力。

    举一个例子,mmoRpg在国内,华夏玩家更多思考的是成长体系,属性等数值。而那些外国玩家经常把mmoRpg作为一个在玩的过程中产生剧情,世界构建,或者网络身份的例子来研究。

    国内外游戏业几乎所有的不同,都是建立在这个区别的基础上的。

    现在世界上pc、移动游戏的主流方向,因为叶乐的到来,主流变成了做内购,免费下载。

    所以追求更高的普及率,只要能适配更多机型,适应更低配置,哪怕画面差也能火。

    但这确实是国内市场上非常重要的一环。

    如果你想让玩家内购,你要引他们在这个虚拟世界中的**,以及帮他们建立关系。

    建立正面的关系是很难的,那么就建立负面的,让玩家之间产生矛盾,产生仇恨,互相杀,他们就留存了,就付费了。

    这些事其实很多叶乐这样的游戏公司都知道,做游戏的时候也会区分这两点的去思考。

    叶乐没权力干涉自己的那些同行,但是他会尽量让极光游戏尽量做出让国内外玩家都喜欢的游戏。


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