第(3/3)页 是的,在绝大多数游戏中,NPC最大功能便是交互。发布任务,阐述剧情,交互场景,提供商店,学技能,洗点,强化,传送等等功能,这些都是交互! 而在虚拟现实游戏中,一个NPC又该是什么样子的呢? 站在那傻傻的等人交互?还是有着独立的思维和行动? 他们与玩家的关系又该是什么样的?由玩家的魅力值决定,还是由好感度系统决定? NPC的智能开放到什么程度比较好?是和现在的人差不多,还是笨一些死板一些,或者聪明一些智慧一些? 玩家与NPC之间又该如何交互?玩家和NPC身体上的触碰怎么解决?玩家与NPC的关系又如何界定?玩家和NPC的区分度又在哪里? 万一有玩家在某个NPC上投入了太多的感情,陷入沉迷,无法自拔怎么办? NPC在玩家心目中应该保持一个什么样的观感?什么样的定位? …… 哎呀呀,这些问题一想想就头大啊…… 算了算了,还是找几个样本开始做实验吧!89 第(3/3)页