第(2/3)页 大厨们提出的第二个问题,是‘饱食度’。 作为一款虚拟现实游戏,在李昂的设置中,《饕餮阁》里的玩家是没有“饱食度”的,也就是说他们吃再多的东西,也不会感觉到饱,都还吃得下。 之所以这么设置,李昂认为,既然要吸引玩家,那就不能限制玩家的进食,不然像现实意义,吃了几盘美食就饱了,看见其他美食想吃也吃不下,那这游戏就没有意思了。 但大厨们认为“饱食度”这种东西,也是人类食欲中不可或缺的一个元素!甚至是最重要的一个元素! 人类为什么要吃东西?为什么会有“食欲”?原因很简单,不吃东西会饿,饿的久了会死!对生存下去渴望,才是人类将“食欲”这一原始本能深深印刻在基因中的根本原因!那些“食欲”不够深的人,早就在千万年的自然进化中被淘汰了! 而“食欲”的满足并不仅仅只是嘴巴的拒绝,舌头的享受,更多的,是肚子里的饱满,那种肚子里胀胀的,暖暖的的安全感! 所以,游戏中必须具有“饱食度”!让玩家感受到肚子从饥饿,通过进食,慢慢变饱,变满足的这一过程! 想了想,李昂认同了他们的看法,决定在游戏中加入一个“饱食度系统”,玩家可以通过在全息面板上调节,来调整自己的“饱食度”状态,通过进食来提高自己的“饱食度”。 “饱食度系统”分20级,每5%“饱食度”为一级,比如: 一级,0%饱食度:您已饿死,并不感觉到肚子饿。【本级别无法勾选】 二级,5%饱食度:那坨屎为什么看起来这么好吃? 三级,10%饱食度:观音土一下肚,就是满满的幸福呢! 四级,15%饱食度:树皮与草根乃无上美味! 五级,20%饱食度:这麸糠可是好东西呀! …… 十八级,90%饱食度:一边吃一边拉的话,我觉得还能撑两口。 十九级,95%饱食度:从**到嘴唇,已经全部填满了,绝对塞不下了! 第(2/3)页