第二百四十二章 因为我大中华美食天下第一-《我是虚拟现实游戏公司总裁》


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    大厨们提出的第二个问题,是‘饱食度’。

    作为一款虚拟现实游戏,在李昂的设置中,《饕餮阁》里的玩家是没有“饱食度”的,也就是说他们吃再多的东西,也不会感觉到饱,都还吃得下。

    之所以这么设置,李昂认为,既然要吸引玩家,那就不能限制玩家的进食,不然像现实意义,吃了几盘美食就饱了,看见其他美食想吃也吃不下,那这游戏就没有意思了。

    但大厨们认为“饱食度”这种东西,也是人类食欲中不可或缺的一个元素!甚至是最重要的一个元素!

    人类为什么要吃东西?为什么会有“食欲”?原因很简单,不吃东西会饿,饿的久了会死!对生存下去渴望,才是人类将“食欲”这一原始本能深深印刻在基因中的根本原因!那些“食欲”不够深的人,早就在千万年的自然进化中被淘汰了!

    而“食欲”的满足并不仅仅只是嘴巴的拒绝,舌头的享受,更多的,是肚子里的饱满,那种肚子里胀胀的,暖暖的的安全感!

    所以,游戏中必须具有“饱食度”!让玩家感受到肚子从饥饿,通过进食,慢慢变饱,变满足的这一过程!

    想了想,李昂认同了他们的看法,决定在游戏中加入一个“饱食度系统”,玩家可以通过在全息面板上调节,来调整自己的“饱食度”状态,通过进食来提高自己的“饱食度”。

    “饱食度系统”分20级,每5%“饱食度”为一级,比如:

    一级,0%饱食度:您已饿死,并不感觉到肚子饿。【本级别无法勾选】

    二级,5%饱食度:那坨屎为什么看起来这么好吃?

    三级,10%饱食度:观音土一下肚,就是满满的幸福呢!

    四级,15%饱食度:树皮与草根乃无上美味!

    五级,20%饱食度:这麸糠可是好东西呀!

    ……

    十八级,90%饱食度:一边吃一边拉的话,我觉得还能撑两口。

    十九级,95%饱食度:从**到嘴唇,已经全部填满了,绝对塞不下了!
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