第(3/3)页 试想一下,玩家千辛万苦,带着NPC一起逃出了险境,眼瞅着就能发展出一段纯洁的感情了,剧本却结束了!后面什么都没有了!那他们是个什么感觉? 这……仔细想想的话,确实有些不能忍。 其实就李昂一开始的想法,每一场剧本游戏应该是一场身临其境的电影,结束的时候带着对下一部的期待,开开心心的离开电影院。 但是很显然,虚拟现实游戏的代入感明显太高,玩家根本无法短时间走出剧情来,他们迫切的想要将剧情继续下去,直到真正的,没有任何遗憾的大结局到来。 而这,却是很难做到的,一个开始的剧本游戏差不多就要四五个小时,一个玩家每天打两场也就差不多了。如果按照剧本中的宏大背景设定来安排完整的剧情出来,那说不准会打到几百个小时,这就实在太长了! 不过,如果游戏中加入不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。 但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如说赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到NPC的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对NPC做出不和谐的事情怎么办? 而且进入的大的世界,那玩家将接触到的NPC和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景人物时根本不一样,由于玩家行为的不可控性,游戏本身也将变得非常巨大繁复。 难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险?这明显是不可能的! 所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。 毕竟通关奖励这种事情,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也爆些装备材料呢。 可是……奖励些什么好呢? 第(3/3)页