第(2/3)页 有谁不想一刀斩出,刀气纵横二三十米,法杖一举,数百火球凌空飞出呢?现实中是凡人,那在游戏中享受一把超凡的乐趣,自然是极好的。 只是,其中有着很多的问题需要解决。 技能是什么类型暂且不论,怎么获得技能也且放一边,其中首先要解决的,就是“技能”这种东西,该怎么放出来呢? 像电脑游戏一样,召唤出了全息屏幕,在上面的按动几下虚拟按钮,然后角色就放出来? 这样根本毫无意义!也失去了虚拟现实最大的优势! 虚拟现实,是用虚拟的方式模拟现实,是用计算的方式模拟未知。 在李昂看来,虚拟现实游戏中应该有更加简单,方便,易于理解,易于使用,易于学习的“技能”释放方法! 在《羞羞的大冒险》中,他也做过一部分“技能”元素方面的实验。 虽然游戏中大多数剧本中并没有“技能”存在,提供的武器都非常的普通,比如说古代背景下的冷兵,现代背景下的各种枪械,这些东西和现实中的是差不多的,它们的使用,自然算不上“技能”范畴。 但还是有一小部分的剧本世界,差不多占所有剧本世界的百分之一的样子,是有超自然力量存在的,甚至这些力量也是玩家能够获取到的。 比如说“仙山世界”的仙石科技,玩家穿上仙石战甲后,就能调用战甲中的仙石能量,然后通过各种各样的武器释放出来,化作各种各样的技能。 这便是“技能”元素的一种尝试。 之所以是尝试,是因为能量调用的过程。在这个世界的设定中,角色是有属性区分的,就像各属性的灵根一样,每一个角色只能调用自己身体相对应的仙石能量。 在仙石战甲的帮助下,玩家的身体变成了能量的熔炉,他们必须依靠自己得能力,将这部分能量输出出去,变成技能。其中所谓自己能力,便是意志,意识,或者说思维。 第(2/3)页