第1023章 对游戏的指导-《超品奇才》


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    “也就是说,我们在各国运行的传奇,版本应该是不同的?”

    “只是略有不同,一些人物属性相对强化不同,不会太难。在东南亚,道士就更应该强一些,但是主要的游戏背景、游戏npc,地图等都应该一样,哪怕是终极Boss的名字、属性,也要一样,要将我们东方的文化,传播到西方去,不过小Boos的名字和属性,可以略有不同。回头我给游戏的后续提一些建议,让程序员们按照这个进行开。”

    前世传奇那可是升级过多次呢,包括各种私服,里面的Boos千奇百怪,但都有一定的可玩性,冯宇完全可以将这些综合起来,保证能让传奇比前世更火!

    “还有,一款成熟的游戏,要有一定的背景设定,否则谁知道这游戏是什么意思,为什么要去打怪?”

    “玩游戏不就是为了打怪吗?不是您说的,升级、打装备,打技能书,让人物变得更强,甚至可以互相砍杀,这就是游戏吸引人的地方吗?”

    “这个当然没错,但如果你知道,这游戏的背景,是不是会更有意思?知道这些npnetpc为什么布这些任务,知道这些城池的历史,知道这些怪物是怎么来的,知道最终的Boos为什么想要占领人类城池,是不是会变得更好玩?”

    龟田正雄仔细一想,好像真是如此,可这样一来,就太麻烦了啊。所有的npc都要进行详细的设定,所有的任务都要串联起来,还要有一条主线,一个游戏而已,需要那么麻烦吗?

    “你想想曾经的红白机,还有街机,是不是都有相关的故事设定?那些故事,也是会非常吸引人的,而且这些故事,一样能够赚钱。”

    “啊?故事也能赚钱?”

    “没错,这些故事写成小说,我们可以办一本游戏杂志,将这些小说在杂志上连载。当然,杂志上也会定期公布一些游戏的玩法,一些任务的做法,甚至可以提前展示一些装备属性,刺激他们努力升级打装备。”

    “还有,不只是小说,还可以开出漫画,甚至主角不一定是游戏的npc,可是玩家建立的人物,让玩家有充足的参与感,甚至还有一种荣誉感。或许将来,还能改编成电影什么的。”
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